Pensamiento Computacional 2017

Los alumnos de 2ºA y B comenzaron el taller de Pensamiento Computacional con Scratch. Recorrimos la interfase del programa, vimos las tres posibles herramientas para definir un escenario, las tres posibles herramientas para insertar objetos o actores y movimos una objeto desde el sector de Programación.


2 comentarios:

  1. Estan muy entusiasmados por crear y al mismo tiempo experimentar y despues ver como queda lo que idearon, gracias por enseñarles a programar

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  2. Estan muy entusiasmados aprendiendo a usar el scrach creando y experimentando

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