Los alumnos de 2°B participaron de un taller de programación lúdica en Scratch Jr de la Fundación Telefónica.
La actividad propuso trabajar en el entorno de programación por objetos en “Scratch Jr.”, generando animaciones y comportamientos interactivos orientados al video-juego.
La actividad propuso trabajar en el entorno de programación por objetos en “Scratch Jr.”, generando animaciones y comportamientos interactivos orientados al video-juego.
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