27 de junio de 2017

Pensamiento Computacional 2017

Los alumnos de 2ºA y B comenzaron el taller de Pensamiento Computacional con Scratch. Recorrimos la interfase del programa, vimos las tres posibles herramientas para definir un escenario, las tres posibles herramientas para insertar objetos o actores y movimos una objeto desde el sector de Programación.


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