27 de junio de 2017

Pensamiento Computacional 2017

Los alumnos de 2ºA comenzaron el taller de Pensamiento Computacional con Scratch. Recorrimos la interfase del programa, vimos las tres posibles herramientas para definir un escenario, las tres posibles herramientas para insertar objetos o actores y movimos una objeto desde el sector de Programación.


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