12 de diciembre de 2016

Juegos en Scratch

Los alumnos de 3º B crearon un juego en Scratch para adivinar el animal elegido por el usuario a través de la instrucción pregunta que está asociada a la variable respuesta. Esto les permite desde la programación evaluar la respuesta del usuario para saber que animal fue el seleccionado.


Compartimos algunos trabajos.


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